¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo read more mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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